Originalmente el Libro está en Inglés. y se llama Play: How it Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates.. En idioma  español se lo tradujo como Libro “A Jugar” de Stuart Brown, Christopher Vaughan

 

 Tal es la naturaleza del libro “ Play” de Stuart Brown, MD Fundador del National Institute of Play, ex director clínico y jefe de psiquiatría del Mercy Hospital and Medical Center y profesor asociado en la Universidad de California-San Diego, Brown llama al juego “el factor más importante para determinar nuestro éxito y felicidad”, y lo dice en serio. Su libro es un argumento persuasivo de que el juego no es un sobrante de la infancia, que debe ser superado y descartado, sino una necesidad de por vida para mantener nuestro cerebro flexible y nuestras relaciones vitales.

 

 “El impulso por jugar es tan natural como el impulso por la comida y el sexo, argumentan convincentemente los autores de este libro.“ El juego nos muestra nuestra “humanidad común”, escriben. Es la génesis de la innovación y nos permite lidiar con un mundo en constante cambio”.

 

Estructura del Libro
Parte 1: ¿Por qué jugar? :Esta primera sección brinda información general sobre qué es el juego, por qué juegan los humanos (y los animales) y cómo estamos hechos para jugar. Esta sección es principalmente teórica e incluye muchos ejemplos e ilustraciones de conceptos.
Parte 2: Viviendo una vida divertida. Esta sección es más práctica e incluye varios capítulos sobre la importancia y el papel del juego en diferentes aspectos de nuestras vidas, incluida la infancia, la vida laboral y las relaciones. También habla sobre el lado oscuro del juego (cosas como adicciones, acoso, etc.) y concluye con sugerencias sobre cómo incorporar más juego a su vida.

 

Brown hace un muy buen trabajo al explicar, de una manera muy animada y atractiva, por qué el juego es una necesidad biológica para los humanos. En muchas especies animales, el juego es un comportamiento normal para los juveniles, pero no para los animales adultos. La inteligencia avanzada de los humanos, sin embargo, hace imperativo que las personas sigan jugando durante toda la vida.

 

“Play” destaca una serie de puntos importantes que los artistas y otros creadores apreciarán.
El juego libre en la infancia nos socializa y nos ayuda a desarrollar la confianza en nosotros mismos. A medida que creamos juegos o jugamos a viejos juegos favoritos como kickball o rayuela, aprendemos qué reglas hacen que el juego sea divertido, cuáles se pueden romper sin romper nuestras relaciones y qué reglas se pueden modificar para adaptarse al contexto del momento presente.

 

 El juego potencia nuestras habilidades para resolver problemas. Al principio del libro, Brown escribe sobre un problema reciente que enfrentó el Laboratorio de Propulsión a Chorro de Caltech con su nueva generación de ingenieros jóvenes: muchos eran talentosos y académicamente distinguidos, pero tenían dificultades para crear soluciones que requerían que tomaran una visión teórica y la pusieran en práctica. utilizar.

 

Cuando los gerentes observaron los antecedentes de la “vieja guardia” de ingenieros jubilados del JPL, descubrieron que muchos de ellos habían participado en juegos prácticos vigorosos cuando eran niños: eran los niños que desmontaban relojes y trataban de volver a armarlos. , construyó autos de carreras, electrodomésticos fijos, etc. El laboratorio cambió su proceso de entrevistas para capturar qué candidatos a trabajos de ingeniería estaban orientados hacia este tipo de actividad lúdica, y esto mejoró la capacidad de su personal para abordar y resolver desafíos difíciles de diseño de ingeniería.

 

Las artes no son automáticamente divertidas. Si bien el “Artista” es uno de los ocho arquetipos de juego de Brown (categorías generales de tipos de juego que la gente tiende a preferir), también cuenta la escalofriante historia de investigar los antecedentes de Charles Whitman, quien mató a 14 personas e hirió a otras 32 en un alboroto en la torre del reloj de la Universidad de Texas-Austin en 1966. Se le pidió a Brown que formara parte de un equipo que investigaba el incidente.

 

 Whitman casi no tuvo la oportunidad de tocar libremente cuando era niño, afirma Brown, y los logros artísticos como aprender a tocar el piano sirvieron principalmente para reforzar el control tiránico de su padre sobre todos sus movimientos. Las actividades creativas, o incluso algo tan inocuo como un partido amistoso de tenis, pueden perder su aspecto lúdico si se realizan con un fin en mente, como ganar o lucir bien.

 

 Lo contrario de jugar no es trabajo, es depresión. No poder o no querer jugar es una señal de algo mucho más serio que un simple intento de ser “serio” o “trabajador”. Las bromas, los juegos, el coqueteo y los vuelos de fantasía dan vida a vidas sobrecargadas y azotadas por cambios.

 

 El juego es la madre de la invención, no la necesidad. Brown señala acertadamente que si la necesidad fuera todo lo que hiciera falta, Polaroid habría inventado su camino para salir del mercado de consumo en declive de películas fotográficas una vez que las cámaras digitales hicieron que las cámaras de película fueran más o menos obsoletas. En cambio, la empresa se quedó con su línea de productos formal y finalmente se declaró en quiebra. El juego introduce ideas nuevas y potencialmente amenazantes de forma indirecta, y permite manipularlas hasta que estén listas para ser probadas en el llamado mundo real.

 

Los humanos no están destinados a jugar 24 horas al día, 7 días a la semana. Ser “adicto” a las actividades de juego generalmente indica problemas en otras partes de nuestra psique; el juego es solo la sustancia, no la causa. Al igual que otros animales que participan en comportamientos de juego, no es prudente esperar poder jugar todo el tiempo (¡a menos que quiera ser el almuerzo de un depredador!), O que las actividades de juego sean solo placenteras y nunca tengan períodos de frustración, tensión. , o al revés.

 En general, “Play” es un gran libro, un libro basado en la ciencia que te permite recobrar el juego como parte de tu vida siendo adulto,

La tarea de Stuart Brown de reivindicar el Juego como una necesidad para el desarrollo biológico y emocional ha sido cumplimentada. Al entender que en el juego radica la innovacion y la creatividad para seguir avanzando como sociedad es de gran importancia.

Es interesante ver como el juego fue diseñado tanto para animales y humanos, con repercusión desde la infancia hacia la adultez.

Promueve la autoconfianza y los vínculos en las relaciones. Así es  brillante el ejemplo de Caltech donde detectaron que los trabajadores más calificados eran los que habían incorporado la actividad lúdica antes de ser parte de la empresa, quien pudiera creerlo.

El juego no es solo para la infancia sino para toda la vida, desconectarse de él trae efectos negativos como la depresión. El otro extremo  del juego es ser “adicto” a el buscando solo el placer 27/7 algo que atenta contra la esencia del juego que tiene  distintos estados. Como la vida misma, con sus altibajos.

Conectarte con el juego traerá cambios importantes para todo tu ser … .qué estás esperando?

.